144 : ◆YWXJjRto :05/01/19 00:41 ID:25W5aj7j
  ■ダンシングエッジのダメージ計算(2005/01/19)
  
  以前より疑問だったダンシングエッジの計算式。
  Stadio Gobliさんの検証メモでも???のままでしたが、
  なんとか納得の行く値を導くことが出来たので報告します。
  
  WSダメージの計算方法については既にStadio Gobliさん(以下SG)で
  解明されているので、今回報告するのはダンシングエッジの
  TP修正倍率とステータス補正倍率です。
  (※注:文中の用語は私が読み易い様勝手に付けた物です)
  
  
  
145 : ◆YWXJjRto :05/01/19 00:41 ID:25W5aj7j
  計算にはSGの式を用いて最大ダメージを算出。
  それと実際にロンフォ等でウサギに撃って来た実測値を比較します。
  
  Lv75 Hum THF/NIN メリポ無し
  斬殺対象はWild Rabbit〜砂丘のHill Lizard。
  
  1.補正対象ステータスにWS毎に定められた倍率を掛ける(1.00未満)
  2.高Lvになるほど強く掛かるLv毎下方修正倍率(Lv60で0.9、Lv75で0.83)を掛ける
  3.武器D、(武器D/9)、STR-VIT補正上限8を加える
  4.WS毎に定められたTP補正倍率を掛ける
  5.不意玉込みの場合はDEX,AGIを加える
  6.攻防比上限3.0を掛ける
  
  
  まずダンスの計算の前に
  WS計算中に発生した少数以下がいつ切り捨てられるのかを
  確認します。
  
  
  
146 : ◆YWXJjRto :05/01/19 00:42 ID:25W5aj7j
  ■Lv補正計算に使われる少数:Lv75時点のLv補正0.83
  
  ホーネットニードル D16 DEX112
  300%不意シャークバイト最大ダメージ:975
  
  DEX補正計算:112 * 0.5 = 56
  Lv補正計算:56 * 0.83 = 46.48<- 少数発生
  WS基礎ダメージA:(16 + 1 + 8 + 46) * 3 =213<- A:少数切捨てパターン
  WS基礎ダメージB:(16 + 1 + 8 + 46.48) * 3 =214.44<- B:少数残しパターン
  計算結果最終ダメージA:(213 + 112) * 3 = 975<- A:一致
  計算結果最終ダメージB:(214 + 112) * 3 = 978<- B:一致せず
  
  これによりLv補正計算時に発生する少数はその場で切り捨てられる事が判ります。
  
  
  
  ■ステータス補正時に使われる少数:シャークバイトのステータス補正0.5(DEX)
  
  αセレモニアルダガー D1 DEX108
  βセレモニアルダガー D1 DEX109
  α300%不意シャークバイト最大ダメージ:801
  β300%不意シャークバイト最大ダメージ:804
  
  αDEX補正計算:108 * 0.5 = 54
  βDEX補正計算:109 * 0.5 = 54.5<- 少数発生
  αLv補正計算:54 * 0.83 = 44.82
  βLv補正計算A:54 * 0.83 = 44.82<- A:少数切捨てパターン
  βLv補正計算B:54.5 *0.83 = 45.235<- B:少数残しパターン
  αWS基礎ダメージ:(1 + 0 + 8 + 44) * 3 = 159
  βWS基礎ダメージA:(1 + 0 + 8 + 44) * 3 = 159
  βWS基礎ダメージB:(1 + 0 + 8 + 45) * 3 = 162
  α計算結果最終ダメージ:(159 + 108) * 3 = 801
  β計算結果最終ダメージA:(159 + 109) * 3 = 804<- A:一致
  β計算結果最終ダメージB:(162 + 109) * 3 = 813<- B:一致せず
  
  これによりステータス補正時に発生する少数はその場で切り捨てられる事が判ります。
  
  
  
  ■複数ステータス補正時に使われる少数:ファストブレードのステータス補正0.2(STR)、0.2(DEX)
  
  ワックスソード+1 D7 STR67、DEX79
  300%不意ファストブレード最大ダメージ:471
  
  STR補正計算:67 * 0.2 = 13.4<- 少数発生
  DEX補正計算:79 * 0.2 = 15.8<- 少数発生
  ステータス補正計算A:13 + 15 = 28<- A:少数切捨てパターン
  ステータス補正計算B:13.4 + 15.8 = 29.2 <- B:少数残しパターン
  Lv補正計算A:28 * 0.83 = 23.24
  Lv補正計算B:29 * 0.83 = 24.07
  WS基礎ダメージA:(7 + 0 + 8 + 23) * 2 = 76
  WS基礎ダメージB:(7 + 0 + 8 + 24) * 2 = 78
  計算結果最終ダメージA:(76 + 79) * 3 = 465<- A:一致せず
  計算結果最終ダメージB:(78 + 79) * 3 = 471<- B:一致
  
  これによりステータス補正が複数存在する場合はステータス毎の結果を足した後に切り捨てられる事が判ります。
  
  
  
147 : ◆YWXJjRto :05/01/19 00:44 ID:25W5aj7j
  ■TP倍率補正の測定
  
  ステータス固定のまま短剣のD値を変化させたデータを収集します。
  DEX90、CHR69
  不意打ちDEX分ダメージ 270
  
  D値 MaxDmg (MaxDmg − DEX * 3) / 3
  01 456 62
  02
  03 465 65
  04 468 66
  05 471 67
  06 474 68
  07 480 70
  08 483 71
  09 489 73
  10 492 74
  11 498 76
  12 501 77
  13 504 78
  14 507 79
  15 510 80
  16 513 81
  17 519 83
  18 525 85
  19 528 86
  20 531 87
  21 537 89
  22 540 90
  23 543 91
  24 546 92
  25 549 93
  
  
  
148 : ◆YWXJjRto :05/01/19 00:46 ID:25W5aj7j
  D2の短剣は存在しない為データの取得はならず。
  一番右の項は
  計測値から不意打ちDEX分ダメージを引き、
  さらに3で割ったものです。
  
  所々でDまたは武器ランクが+1される以上に上昇している箇所があります。
  これとこちらのデータ
  
  DEX93、CHR74    
  不意打ちDEX分ダメージ 279
  D値     MaxDmg    (MaxDmg − DEX * 3) / 3
  D1      477     66
  D3      483     68
  
  DEX90、CHR69時のD1〜D3にあった
  「D値以上に威力の上昇がある」が見られません。
  これはつまりステータスブーストによって発生した
  威力UPが武器のテーブルに影響を及ぼしている、
  つまりダンスにTP倍率補正がある事を示します。
  
  ダンスはTP:命中率修正ですが、このTP:というのは
  あくまで「TPが100〜300までの間で○○の特典がありますよ」というだけです。
  (たとえばスウィフトはTP:命中率修正ですが、TP補正に1.50がついています。
  
  
  
149 : ◆YWXJjRto :05/01/19 00:46 ID:25W5aj7j
  TP倍率補正量を特定する為に
  ステータス修正量(ST修正)を仮決めして計算してみます。
  実測となるべく近似となる様に計算した結果がこちら
  
            ST修正⇒   43        44        45
            TP倍率⇒   1.2075      1.1875      1.1665
  D値  実測     実D      結果A      結果B      結果C
  01  62      09      62.79      62.9375     62.991
  02  
  03  65      11      65.205      65.3125     65.324
  04  66      12      66.4125     66.5       66.4905
  05  67      13      67.62      67.6875     67.657
  06  68      14      68.8275     68.875      68.8235
  07  70      15      70.035      70.0625     69.99
  08  71      16      71.2425     71.25      71.1565
  09  73      18      73.6575     73.625      73.4895
  10  74      19      74.865      74.8125     74.656
  11  76      20      76.0725     76        75.8225
  12  77      21      77.28      77.1875     76.989
  13  78      22      78.4875     78.375      78.1555
  14  79      23      79.695      79.5625     79.322
  15  80      24      80.9025     80.75      80.4885
  16  81      25      82.11      81.9375     81.655
  17  83      26      83.3175     83.125      82.8215
  18  85      28      85.7325     85.5       85.1545
  19  86      29      86.94      86.6875     86.321
  20  87      30      88.1475     87.875      87.4875
  21  89      31      89.355      89.0625     88.654
  22  90      32      90.5625     90.25      89.8205
  23  91      33      91.77      91.4375     90.987
  24  92      34      92.9775     92.625      92.1535
  25  93      35      94.185      93.8125     93.32
  
  D値:武器の表記D値
  実測:実際に測定されたダメージから攻防比とDEX補正を除いた物
  実D:武器ランクとSTR-VIT補正を加味した物
  結果:実DとST修正を加算した物にTP倍率を掛けた結果
  
  結果AではD07が実測ギリギリなのに比べ、D24が既に実測を大きくオーバーしています。
  結果CではD01が実測範囲ギリギリなのに比べ、D07,D11,D17等はまだ実測に足りていません。
  ステータス修正量は整数であることが分かっている為、
  DEX90,CHR69時点でのステータス修正量は44以外にありえないことがわかります。
  (44以外は何を掛けても全てのDで実測と合致することが無い)
  
  
  
150 : ◆YWXJjRto :05/01/19 00:47 ID:25W5aj7j
  次はこの44を用いてTP補正倍率の取りうる範囲を計算した結果がこちら
  
            TP倍率⇒   1.187499    1.1875      1.1877      1.188       1.1882        1.188405
  D値  実測     実D      結果A     結果B      結果C      結果D       結果E        結果F
  01  62      9       62.937447   62.9375     62.9481     62.964      62.9746       62.985465
  02  
  03  65      11      65.312445   65.3125     65.3235     65.34       65.351        65.362275
  04  66      12      66.499944   66.5       66.5112     66.528      66.5392       66.55068
  05  67      13      67.687443   67.6875     67.6989     67.716      67.7274       67.739085
  06  68      14      68.874942   68.875      68.8866     68.904      68.9156       68.92749
  07  70      15      70.062441   70.0625     70.0743     70.092      70.1038       70.115895
  08  71      16      71.24994    71.25      71.262      71.28       71.292        71.3043
  09  73      18      73.624938   73.625      73.6374     73.656      73.6684       73.68111
  10  74      19      74.812437   74.8125     74.8251     74.844      74.8566       74.869515
  11  76      20      75.999936   76        76.0128     76.032      76.0448       76.05792
  12  77      21      77.187435   77.1875     77.2005     77.22       77.233        77.246325
  13  78      22      78.374934   78.375      78.3882     78.408      78.4212       78.43473
  14  79      23      79.562433   79.5625     79.5759     79.596      79.6094       79.623135
  15  80      24      80.749932   80.75      80.7636     80.784      80.7976       80.81154
  16  81      25      81.937431   81.9375     81.9513     81.972      81.9858       81.999945
  17  83      26      83.12493    83.125      83.139      83.16       83.174        83.18835
  18  85      28      85.499928   85.5       85.5144     85.536      85.5504       85.56516
  19  86      29      86.687427   86.6875     86.7021     86.724      86.7386       86.753565
  20  87      30      87.874926   87.875      87.8898     87.912      87.9268       87.94197
  21  89      31      89.062425   89.0625     89.0775     89.1       89.115        89.130375
  22  90      32      90.249924   90.25      90.2652     90.288      90.3032       90.31878
  23  91      33      91.437423   91.4375     91.4529     91.476      91.4914       91.507185
  24  92      34      92.624922   92.625      92.6406     92.664      92.6796       92.69559
  25  93      35      93.812421   93.8125     93.8283     93.852      93.8678       93.883995
  
  
  
151 : ◆YWXJjRto :05/01/19 00:47 ID:25W5aj7j
  結果AではD11が実測に足りていません。
  結果FではD16がギリギリ一杯です。
  
  これでTP倍率が1.1875〜1.1884であることがわかります。
  
  もう少し絞り込みます。
  1.1875と1.1884で差異が生じるのは
  実測が100となるパターン。
  
  例:ガリィ使用、ST補正50
          TP倍率⇒   1.1875     1.1877     1.188       1.1882      1.1884
  D値  実測   実D     結果A      結果B      結果C       結果D      結果E
  25  100    35      100.9375    100.9545    100.98      100.997     101.014
  
  結果Eは実測と異なります。
  これで範囲は1.1875〜1.1882となります。
  これ以上は実際に取りうる値の中で差異を特定出来ないので
  以後の計算では他WSのTP倍率量の法則に近似する1.1875を採用したいと思います。
  (1.1882は潰れるかな・・?1.1875と1.188の差なんて鎌みたいなDを使わないと無理)
  
  1/1    1       ←シャドステとか
  1/2    0.5      ←スウィフトとか
  1/4    0.25     ←ペンタとか
  1/8    0.125     ←この粒度まではSGにて確認(スパヘルとか)
  1/16    0.0625    ←ここまで細かくしたのは今回初
  19/16   1.1875    ←コレ。
  
  1/32    0.03125    ←
  1/64    0.015625   ←
  1/128   0.0078125   ←
  1/256   0.00390625  ←ここまで分解しても1.1875以外の倍数には出来ない。
  
  あとはDEX、CHRそれぞれのステータス修正倍率です。
  
  
  
152 : ◆YWXJjRto :05/01/19 00:49 ID:25W5aj7j
  ■ステータス修正倍率の測定
  
  まず同一武器のままステータスを変化させてマトリクスを作成します。
  セレモニアルダガー D1
  
  
      52  53  54  55  56  57  58  59  60  61  CHR
  82   408 408 411 411 417 417 417 417 417 420
  83   411 414 414 414 420 420 420 420 420 423
  84   417 417 417 423 423 423 423 423 426 426
  85   420 420 426 426 426 426 426 429 429 429
  86   423 429 429 429 429 429 432 432 432 435
  87   426 432 432 432 432 432 435 435 438 438
  88   435 435 435 435 435 438 438 441 441 441
  89   438 438 438 438 441 441 441 444 444 447
  90   441 441 441 444 444 444 447 447 450 450
  91   444 444 444 447 447 450 450 450 453 453
  DEX 
  
  
  不意打ちダメージを抜いた表がこちら
  
      52  53  54  55  56  57  58  59  60  61  CHR
  82   162 162 165 165 171 171 171 171 171 174
  83   162 165 165 165 171 171 171 171 171 174
  84   165 165 165 171 171 171 171 171 174 174
  85   165 165 171 171 171 171 171 174 174 174
  86   165 171 171 171 171 171 174 174 174 177
  87   165 171 171 171 171 171 174 174 177 177
  88   171 171 171 171 171 174 174 177 177 177
  89   171 171 171 171 174 174 174 177 177 180
  90   171 171 171 174 174 174 177 177 180 180
  91   171 171 171 174 174 177 177 177 180 180
  DEX 
  
  さらに3で割った物がこちら
  (TP倍率補正であげた「 (MaxDmg − DEX * 3) / 3 」 と一緒)
  
  
      52  53  54  55  56  57  58  59  60  61  CHR
  82   054 054 055 055 057 057 057 057 057 058
  83   054 055 055 055 057 057 057 057 057 058
  84   055 055 055 057 057 057 057 057 058 058
  85   055 055 057 057 057 057 057 058 058 058
  86   055 057 057 057 057 057 058 058 058 059
  87   055 057 057 057 057 057 058 058 059 059
  88   057 057 057 057 057 058 058 059 059 059
  89   057 057 057 057 058 058 058 059 059 060
  90   057 057 057 058 058 058 059 059 060 060
  91   057 057 057 058 058 059 059 059 060 060
  DEX 
  
  
  
153 : ◆YWXJjRto :05/01/19 00:50 ID:25W5aj7j
  さらに伸ばせる所まで伸ばしてみた結果を加えたのがこちら
  
    52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 CHR
  73 051 052 062 064
  74 052
  75
  76
  77
  78
  79
  80
  81
  82 054 054 055 055 057 057 057 057 057 058
  83 054 055 055 055 057 057 057 057 057 058
  84 055 055 055 057 057 057 057 057 058 058
  85 055 055 057 057 057 057 057 058 058 058
  86 055 057 057 057 057 057 058 058 058 059
  87 055 057 057 057 057 057 058 058 059 059
  88 057 057 057 057 057 058 058 059 059 059
  89 057 057 057 057 058 058 058 059 059 060
  90 057 057 057 058 058 058 059 059 060 060
  91 057 057 057 058 058 059 059 059 060 060
  92
  93
  94
  95
  96
  97
  98
  99
  100
  101
  102
  103 060
  104 061
  DEX 
  
  
  
154 : ◆YWXJjRto :05/01/19 00:51 ID:25W5aj7j
  そしてDEX30%補正、CHR40%補正と仮定した上で
  計算式によって導いたのがこちら。
  (Excelで作成)
  
  
      CHR +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31
  DEX   52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83
  +0 73 51 52 52 52 53 53 54 54 54 55 55 57 57 57 57 57 58 58 58 59 59 60 60 60 61 61 61 61 61 62 62 64
  +1 74 52  
  +2 75 52  
  +3 76 52  
  +4 77 52  
  +5 78 53  
  +6 79 53  
  +7 80 53  
  +8 81 54  
  +9 82 54 54 55 55 57 57 57 57 57 58  
  +10 83 54 55 55 55 57 57 57 57 57 58  
  +11 84 55 55 55 57 57 57 57 57 58 58  
  +12 85 55 55 57 57 57 57 57 58 58 58  
  +13 86 55 57 57 57 57 57 58 58 58 59  
  +14 87 55 57 57 57 57 57 58 58 59 59  
  +15 88 57 57 57 57 57 58 58 59 59 59  
  +16 89 57 57 57 57 58 58 58 59 59 60  
  +17 90 57 57 57 58 58 58 59 59 60 60  
  +18 91 57 57 57 58 58 59 59 59 60 60  
  +19 92 57  
  +20 93 57  
  +21 94 58  
  +22 95 58  
  +23 96 58  
  +24 97 58  
  +25 98 59  
  +26 99 59  
  +27 100 59  
  +28 101 60  
  +29 102 60  
  +30 103 60  
  +31 104 61  
  
  見事に合致。
  
  
  
156 : ◆YWXJjRto :05/01/19 00:52 ID:25W5aj7j
  ■まとめ
  
  短剣物理WS補正値一覧(SGより転載+改変)
  WS名          TP100    TP200    TP300    Hit数    修正項目
  ワスプスティング    1.00                ×1     -
  バイパーバイト     1.00                ×1     -   攻撃力2倍?
  シャドーステッチ    1.00                ×1     CHR_30
  シャークバイト     2.00    ?.??    3.00    ×2     DEX_50
  エヴィサレーション   1.00    ?.??    2.00    ×5     DEX_30
  ダンシングエッジ    1.1875               ×5     DEX_30 CHR_40   <- new
  
  ※通説:多段の2hit目以降はTP補正は1.00を使用
  
  
  
  ■最後に
  Studio Gobliさんに激しく感謝。
  
  皮の売り上げでサンダーリングが買える程
  付き合ってくれた砂丘のトカゲにも激しく感謝。
  
  あまり興味無い人には正直すまんかった。
  あと激しくズレてる+デカイ+大杉+流しすぎでマジすまんかった。
  
  以上。